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...你们来说说!全面战争,三国志,文明。哪个好?
三国志11,原因:画面优美,剧情很多,可以用多种技能和建筑组合、地形打仗,可以单挑、舌战比较耐玩。可以了解三国小说中的人物。全面战争系列,原因;打仗真实,玩起来过瘾,自己当个将军体验一下感觉。
有《三国志系列》、《文明系列》、《英雄无敌系列》、《全面战争系列》都是非常经典的策略类游戏。
所以最后小白的建议是还是入手全战三国比较好一些,上手容易不说,战争带来的 游戏 乐趣还是非常大的。玩全战三国唯一的要求其实就是电脑啦,电脑配置不行,打仗卡到你欲仙欲死。
比如中世纪全战是在欧洲,帝国全战是全球,幕府全战是日本(貌似)。地图上的城镇位置均固定,不可新建也不可摧毁。战略模式下科技树没有文明复杂,外交系统也没有文明好。但各个国家之间的区别比文明要大,更有特色一些。
文明系列更重视策略,比如先建什么建筑先拥有什么科技先发展什么兵种后发展什么都要自己从策略面去考虑。而全战更多的是宏大的场面,就好像自己是临场的指挥官,怎样排兵布阵。哪个兵种在前,哪个兵种在后。怎样配合。
全面战争系列与文明系列主要区别特征是什么
1、文明和全战侧重点不同,两个系列都是历史游戏。文明系列更重视策略,比如先建什么建筑先拥有什么科技先发展什么兵种后发展什么都要自己从策略面去考虑。而全战更多的是宏大的场面,就好像自己是临场的指挥官,怎样排兵布阵。
2、战略模式下科技树没有文明复杂,外交系统也没有文明好。但各个国家之间的区别比文明要大,更有特色一些。另外全战系列最大的卖点就是在遭遇敌军的时候可以切换到战场模式进行即时战斗。
3、从两个游戏的设计思路来看,全面战争系列着重表现的是战争,所以大层面的战略、经营层面就要弱很多;而文明系列着重表现的是一个国家乃至文明的兴衰,在最高的层面突出体现领导人的战略、经营。
4、三国志11,原因:画面优美,剧情很多,可以用多种技能和建筑组合、地形打仗,可以单挑、舌战比较耐玩。可以了解三国小说中的人物。全面战争系列,原因;打仗真实,玩起来过瘾,自己当个将军体验一下感觉。
5、在《战争与文明》中,扶桑文明定位为防御文明,其特色也更多的是偏向防守。其特色强力防御能够让其城镇中心化为超大型箭塔,威胁进攻的军队。
文明系列和全面战争系列相比各有什么优势和缺点
1、相反的《全面战争》系列地图广阔,版图写实,这也是二者最大的区别之一。
2、文明和全战侧重点不同,两个系列都是历史游戏。文明系列更重视策略,比如先建什么建筑先拥有什么科技先发展什么兵种后发展什么都要自己从策略面去考虑。而全战更多的是宏大的场面,就好像自己是临场的指挥官,怎样排兵布阵。
3、因为各种复杂系统的导入,让文明的战略层面非常丰富和真实,再加上优秀的AI行为,能让玩家体会到运筹帷幄的感觉。不过由于内容过于复杂,上手会比较困难一点。
4、全面战争系列,原因;打仗真实,玩起来过瘾,自己当个将军体验一下感觉。
文明系列的和全面战争系列的哪个好玩?
都是很好的游戏,而且两个游戏并不是同一种类。所以不用较个高低,全面战争系列的侧重点在于战略 而闻名在于经营和政治。两个都是不可多得的好游戏。
因为各种复杂系统的导入,让文明的战略层面非常丰富和真实,再加上优秀的AI行为,能让玩家体会到运筹帷幄的感觉。不过由于内容过于复杂,上手会比较困难一点。
《全面战争:三国》实际相比《文明6》更容易让玩家上手,但是《文明6》策略性很高,不同难度的AI能力也变化很大。但是文明6是上帝视角,占用资源没有《全面战争:三国》那么大。
简而言之,好上手是全战,但是全战对硬件要求比较高。
不同类型的游戏。。全战是RTS(即时战略)、文明是SLG(策略),区别挺大的,两者都是各自类型里的佼佼者。如果你喜欢和朋友一起对战,那就选全战。如果喜欢自己一个人慢慢玩,慢慢发展,就选文明。
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