129无底洞秒多少伤害?梦幻西游129无底洞能秒1300伤害。无底洞的四孔是增加人物等级50%的固定伤害能力。三件敏捷套最多增加人物等级敏捷42109级)、47...
129无底洞秒多少伤害?
梦幻西游129无底洞能秒1300伤害。
无底洞的四孔是增加人物等级50%的固定伤害能力。三件敏捷套最多增加人物等级敏捷42109级)、47.5129级),差不多800W-1000W左右一套。
一点敏捷是增加0.7的固伤,1级修炼的无底洞增加23点固伤,是系数加成的。1级无底洞的技能是增加2点固伤。
坐骑1.3成长差不多能加30多点敏捷,2.3成长能加60多点敏捷,但是需要花费2000W。
09无底洞秒脉怎么点?
第一层:金莲、追魂、鬼印
金莲就是奶脉的一个神丹,尤其是129及以下,低等级就能奶三个且奶量非常足。点这个会降低封印命中率和输出。
追魂是主输出的无底洞必点,点这个会降低奶量和封印。
鬼印的效果也非常明显,主打封印流派。第一排的这三个丹代表着三个不同的流派,分别是奶、输出、封印。
第一层推荐:辅助奶点金莲、输出点追魂。
第二层:渡人、绝处逢生、陷阱
渡人是最近一次改动后才有的,燃血术也可以增加奶的效果了。分别是奶目标数增加1、奶量增加20%、恢复伤势等同奶量的40%。109级再往上就已经奶三个了,显然花费一回合奶四个不如两次奶三个。这个强化效果只有恢复伤势最有用,可以瞬间拉起大量的伤势。
绝处逢生和陷阱点了就会替代原有的由己渡人,这是一个拉人技能,也是无底洞的一个核心技能。显然需要保留下来,何况这两个丹在任务中也没什么用。
第二层推荐:渡人
第三层:化莲、风墙、御兽
化莲是增加奶量的,跟武器伤害挂钩。日常武器伤害肯定都选高伤的,这个丹肯定能触发。而且109级的无底洞就能点选奶2000+,完爆同等级其他奶。即便你第一层点了追魂主打固伤只能奶一个,这个丹也是妥妥的发挥作用了。
风墙增强使用金蟾的效果,金蟾难道不是最垃圾的三级门派法宝吗
御兽给召唤兽增强的属性明显是给血敏宝宝用的。
第三层推荐:化莲
第四层:精进、救人、灵身
精进大幅度增强明光宝珠和金身舍利的效果,这两个技能本身就是无底洞的立足之本。能够让低配置的五开扛着两个buff通杀高难度副本。点了这个丹以后效果会更加明显。
救人增强一些奶,但是会让上面两个buff固定为1人,这是硬伤且不能接受的。
灵身没什么用。
第四层推荐:精进
第五层:持戒、罗汉、反先
持戒是增强惊魂掌的效果,日常这个技能我能想到的就是无底洞副本杀猪八戒,其余用的也不多且也不需要增强。
罗汉降低一些使用罗汉金钟的愤怒值且增加回合数,略微有些作用。
反先没什么用,为什么不连续封2次呢。
第五层推荐:罗汉
第六层:忍辱、暗潮、噬魂
忍辱是获得愤怒非常快的一个途径,但是日常任务中需要愤怒放大特技的情况并不多。放小特技水清什么的,肯定是噬魂更好一点。
暗潮只对玉清诀有用,日常解封更多是水清,要大特技直接晶清。
噬魂增强水清和冰清,消耗减半还能增加目标10%输出。显然日常任务最需要的就是这个,适用场景非常多。
第六层推荐:噬魂
第七层的妖风四起在任务中是没什么用的,最后额外能力获得的是80点封印等级,还算有些用处。固伤五开中比较缺的是法术防御能力,如果你最后两丹想要160点法术防御,就得第六层选择忍辱,然后第七层选择同舟共济。
梦幻西游109无底洞怎么秒1500?
梦幻西游109无底洞秒1500必须要950敏捷以上。装备很重要,武器搭配首选高伤加敏装备,109的装备极限单加为34点,非专用基础伤害极限为423。所以在武器的选择上,趋向于基础伤害接近于423,单加30敏或者双加40以上的武器即可。
衣服方面选择的重点也是附加属性,选择单加30敏或者双加40以上的动物套衣服最佳,装备等级需大于100级,以便开四孔。
千敏无底洞不仅固定伤害高,抗性也是不弱的,因为魔族门派先天气血加成较高的缘故,在强身、强壮满层的情况下,气血也不会太低。
109无底洞怎么秒5个单位?
1.梦幻西游109无底洞是没有办法秒5的。无底洞的秒人技能叫夺命咒,它可秒多个目标,但对人物或召唤兽只能秒1个。对任务怪的攻击个数=(技能等级/35) 1,最多秒5。也就是说无底洞秒5需要鬼蛊灵蕴技能达到140级才可以秒5。
2.109无底洞最多只能将技能点到119级,。假如带了无级别五孔技能符石组合,可增加6级技能。最多鬼蛊灵蕴技能也只能达到125级。125级技能只能秒4,所以109是没办法秒5的,想秒五建议玩129级
109无底洞秒4技能是多少?
109无底洞秒4技能的伤害是120%。 因为109无底洞是一个坦克游戏中的装备,其秒杀敌人的4技能是需要一定的套路和策略才能发挥出最大的伤害,而在游戏中,加强装备的等级和属性也会影响技能的威力。 在游戏中,玩家的装备和技能的搭配是非常重要的,只有掌握好搭配和使用技巧,才能更好地在游戏中获得胜利。同时,也要注意游戏的平衡性,避免装备和技能的过分强大导致游戏流程不平衡。