暗黑2德鲁伊怎么加点加技能?德鲁伊加点:1、风之德鲁伊:龙卷风MAX 暴风MAX 飓风装甲MAX 小旋风MAX 橡木MAX乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼属性点:...
暗黑2德鲁伊怎么加点加技能?
德鲁伊加点:
1、风之德鲁伊:
龙卷风MAX 暴风MAX 飓风装甲MAX 小旋风MAX 橡木MAX
乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2防御枪兵
分析:风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到极限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。
2、暴力狼
狂怒MAX 狼人变化MAX 变形术MAX 狼灌MAX 野性狂暴1-10推荐1点就够)
乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼
属性点:
力量:其他都加到这里
敏捷:到装备
体力:加到变身后生命2500左右
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量枪兵
分析:暴力狼追求极速高伤秒杀狂怒主攻,狼人变化满可追求极限速度加成,狼人变化满尽量补充血量。狼灌满追求尽可能加攻,野性狂暴辅助吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加狂狼给肉盾加血。
3、火之德鲁伊:
1)追求最高伤害加成型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 火山MAX 末日战场MAX 其余狂狼,给熊加生命
2)物理安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 橡木MAX 其余狂狼,给熊加生命
3)元素安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 飓风装甲MAX 其余狂狼,给熊加生命
3种类型均可加变熊一点,震波一点 变身后不停的晕怪,末日主攻
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵
分析:火德追求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非追求最大火系加成,否则可放弃。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害因为风系不满所以装甲并不完美)
4、毒狼
狂犬病MAX 毒藤MAX 狼人变化MAX 变形术MAN 橡木MAX
乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵冷与毒,呵呵中毒后被冰冻减速的感觉!)
分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加满垃圾的毒藤仅是为了给毒系攻击加成。不要告诉我什么毒暴狼,那样的话毒系主攻会降低加成,而暴系,靠你最多加满,能暴到哪里去?我个人喜欢追求达到极限,完美!不求百样会,但求一样精。
以下是非常规练法,纯属私人娱乐实验品要拍砖也轻点啊,太猛就会打击到探索、创新、研究、奋进、不倦........的科学态度了!呵呵)
5、焰之熊德
1)物理高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 撞追MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:撞槌的伤害加成比率绝对比狼灌高,因此满。满两样是为了最大限度给焰拳加成。
分析:追求高伤,放弃血量,靠熊的高物理防御尽量弥补。
2)火焰高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:很明显的,放弃物理的撞槌 追求火焰伤害的更大加成。
3)血牛型:熊人变化MAX 变形术MAX 橡木MAX 焰拳MAX 撞槌MAX或者放弃撞槌加MAX火风暴)
分析:血是多了,大大提高,可是攻击,呵呵!
属性点:
力量:到装备追求高伤就狂加吧)
敏捷:到装备适当考虑命中率就好)
体力:其他全加这里血牛型可多加 少加力量)
精力:当然不加
佣兵:EM ACT2 力量型高伤熊选择) 防御型血牛选择,不推荐)
或者ACT1的MM 当然得你有好的装备给她用
6、
先申明不推荐纯召唤,那样到了后期很辛苦,娱乐性都降低了。
乌鸦、灵狼过路1点 狂狼MAX 熊MAX 狼灌MAX 变形术MAX 熊人变化MAX 撞槌、震波各1点 熊主攻,人辅助。如考虑物理免疫的怪,可放弃变形术,加满焰拳)
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:狂加
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量型
暗黑2德鲁伊雇佣兵?
第三幕的俑兵是最渣的,基本没人用冰的偶尔有人会在普通难度用)。
物理狼德用噩梦第二幕进攻型枪兵力量光环)加强物理攻击;
元素德鲁伊用噩梦第二幕防御型圣冰光环),冰冻减速怪物,加强自身安全。
暗黑破坏神2德鲁伊怎么玩,暗黑破坏神2德鲁伊技能加点攻略?
1、风之德鲁伊:
龙卷风MAX 暴风MAX 飓风装甲MAX 小旋风MAX 橡木MAX
乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2防御枪兵
分析:风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到极限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。
2、暴力狼
狂怒MAX 狼人变化MAX 变形术MAX 狼灌MAX 野性狂暴1-10推荐1点就够)
乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼
属性点:
力量:其他都加到这里
敏捷:到装备
体力:加到变身后生命2500左右
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量枪兵
分析:暴力狼追求极速高伤秒杀狂怒主攻,狼人变化满可追求极限速度加成,狼人变化满尽量补充血量。狼灌满追求尽可能加攻,野性狂暴辅助吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加狂狼给肉盾加血。
3、火之德鲁伊:
1)追求最高伤害加成型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 火山MAX 末日战场MAX 其余狂狼,给熊加生命
2)物理安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 橡木MAX 其余狂狼,给熊加生命
3)元素安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 飓风装甲MAX 其余狂狼,给熊加生命
3种类型均可加变熊一点,震波一点 变身后不停的晕怪,末日主攻
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵
分析:火德追求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非追求最大火系加成,否则可放弃。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害因为风系不满所以装甲并不完美)
4、毒狼
狂犬病MAX 毒藤MAX 狼人变化MAX 变形术MAN 橡木MAX
乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵冷与毒,呵呵中毒后被冰冻减速的感觉!)
分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加满垃圾的毒藤仅是为了给毒系攻击加成。不要告诉我什么毒暴狼,那样的话毒系主攻会降低加成,而暴系,靠你最多加满狂怒,能暴到哪里去?我个人喜欢追求达到极限,完美!不求百样会,但求一样精。
以下是非常规练法,纯属私人娱乐实验品要拍砖也轻点啊,太猛就会打击到探索、创新、研究、奋进、不倦........的科学态度了!呵呵)
5、焰之熊德
1)物理高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 撞追MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:撞槌的伤害加成比率绝对比狼灌高,因此满。火元素满两样是为了最大限度给焰拳加成。
分析:追求高伤,放弃血量,靠熊的高物理防御尽量弥补。
2)火焰高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:很明显的,放弃物理的撞槌 追求火焰伤害的更大加成。
3)血牛型:熊人变化MAX 变形术MAX 橡木MAX 焰拳MAX 撞槌MAX或者放弃撞槌加MAX火风暴)
分析:血是多了,安全系数大大提高,可是攻击,呵呵!
属性点:
力量:到装备追求高伤就狂加吧)
敏捷:到装备适当考虑命中率就好)
体力:其他全加这里血牛型可多加 少加力量)
精力:当然不加
佣兵:EM ACT2 力量型高伤熊选择) 防御型血牛选择,不推荐)
或者ACT1的MM 当然得你有好的装备给她用
6、丛林之王
先申明不推荐纯召唤,那样到了后期很辛苦,娱乐性都降低了。
乌鸦、灵狼过路1点 狂狼MAX 熊MAX 狼灌MAX 变形术MAX 熊人变化MAX 撞槌、震波各1点 熊主攻,人辅助。如考虑物理免疫的怪,可放弃变形术,加满焰拳)
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:狂加
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量型
有关暗黑2德鲁伊的属性点?
德鲁伊什么都会,是会给一些对游戏了解不深的人一种这角色很强的错觉,实际上德鲁伊在
普通
当然风德PVP的强悍也是毋庸置疑的,对德鲁的诟病主要 体现在其对PVE的不适应性上,而PVE主要就是8PP下的MF效率。实际上德鲁并不是完全不能用,但是效率低。而这个角色构筑的失败,就在于后期的发育和有效的技能投入远不如其他角色。
德鲁伊的3个技能树
实际上不能说德鲁伊的元素技能毫无亮点,如果把火和风看成2个独立的分支,火属性技能这边的熔岩球,火山是兼具物理与火焰伤害的,面板还看得过去,发动的效果算是还不错,但是最坑的是施法的频率上不去,被锁死了,一次只能放一个,那整体输出自然是不行的。
风这一条支线上看上去有这么一个非常强力的组合:龙卷风+暴风,纯物理伤害+大范围冷冻伤害减速,按理来说是兼具破免,超大范围AOE 和控制的强力组合,并且也在PVP中证明了其有效性,那么为何放在PVE中就不那么行得通了呢?
暗黑2的原理是这样的,玩家阵营:低血高攻,敌阵营:高血低攻。 也就说在对付玩家时绰绰有余的伤害,在对付怪物的时候可能是不足的,而风德正好有这么一个缺陷。
在PVE时其最主要的输出依赖于龙卷风,咋一看面板还不错,但龙卷风的随机弹道和箭矢速度都在处处掣肘玩家的发挥,在地狱难度之前,可以靠暴风把大范围的敌人冻住,然后用一连串的龙卷风消灭他们,但是这在地狱是行不通的,因为有大量的冰免怪很可能在你的龙卷风没有命中它们的时候就冲到你脸上把你给毙了。
先说藤这一线,毒藤之前介绍过,2种食尸藤存在的意义还不如道具栏里那4排药水。
再说灵, 灵其实就是在不占格子的前提下给了你一个灵气,而且说实话像橡木智者这样的灵给的光环加成还是相当不错的,但是有一个非常严重的问题,就是自噩梦难度起灵就失去了物理免疫的能力,而这么一个毫无还手之力的大脆皮,用的居然是近战生物的AI,导致其在战场上非常容易暴毙,经常成为整个队伍中最先倒下的那个。
再说动物这一条线,乌鸦的致盲的确是个不错的能力,但问题是你很难控制乌鸦具体去打谁,比起死灵法师随手一点就瘫痪一片敌人远程火力的诅咒,乌鸦显然差的很远。 而灵狼-狂狼-熊其实可以单算一线。德鲁伊的动物强么? 说实话大狗熊真的很强,但是极难加点。它本身的生命和防御值是要靠狂狼来提升的,灵狼则是提升熊的准确率,而熊本身只提升伤害,你可以花费大量的点数去打造一只无敌的大狗熊,但是它也只是一只熊,无论是作为肉盾,还是输出比起死灵法师的骷髅大军都差太多了。
投入相近的点数,对于死灵法师来说就是10只肉骷髅+召唤生物抗性+复活超级肉盾)+各种功能的诅咒和一只同样非常肉,能随处空投,但是配合衰老能让精英怪和BOSS彻底瘫痪的粘土石魔。
而在地狱难度下,召唤生物中最核心的输出其实是米山,在死灵法师的队伍里,米山很容易就能混入其中,骷髅能有效分摊敌人的各种火力,受到各种诅咒的支援,只要有了第一具尸体,就是一连串的尸体爆炸清场,而在德鲁依的队伍里米山要和熊平摊火力,也仅此而已了。
有那么一个动物园补丁,可以让德鲁伊让德鲁伊同时召唤所有召唤物,然而,依然没有达到死灵的强度,在正常情况下纯召的强度可见一斑。
当然不能说熊是完全没有亮点的,起码在对上黑毛菠萝的时候,熊是能刚正面的,而骷髅一招死一片。而且虫洞里用起来没那么难受。
这是PVE德鲁最常走的一条线了,变身有什么特点,首先会把你的血量堆高然而在地狱还是纸),其次是高速的连续攻击+吸血。玩起来非常的刺激。但是注意了,
吸血,吸法都是其他近战角色可以用装备堆出来的。
狼德的连续攻击不如圣骑,而且如果带盾牌会出败招。
最终结果是什么?就是狼德成了一个没有光环的小号米山,或者说就是一个会吸血的白板召唤物,能靠吸血和连续攻击站住,打不动物免。在进攻上并没有帕拉丁的牺牲,热忱,狂热,盾击,蛮子的旋风之类灵魂技能,能力上也没有诸如反抗,审判光环,圣冰,战斗狂嚎,战斗体制,诅咒之类的实用能力。
知道为什么辣个男人那么强大了么?
《暗黑破坏神2》之“德鲁伊”详细介绍?
应该召唤熊不过说实在的德鲁伊实在不适合练召唤应该自己练变身,变狼最后是狂犬病or狂怒,变熊最后是焰爪召唤的熊是用来顶的,非常能顶,能顶DY3BB好几秒呢……如果是战网的话,召唤最后是用来辅助的,那就是前2个灵MAX,召熊MAX,闲的没事也可以加藤有富余的点还可以用来加元素系,主防的话+飓风装甲,主攻的话+飓风