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三国杀的司马懿的鬼才怎么用,《三国杀》司马懿鬼才技能是随意改判吗 司马懿改判规则

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三国杀的司马懿的鬼才怎么用,《三国杀》司马懿鬼才技能是随意改判吗 司马懿改判规则

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三国杀的司马懿的鬼才怎么用

《三国杀》司马懿鬼才技能是随意改判吗 司马懿改判规则

究竟何处有,三国杀的司马懿的鬼才怎么用?,麻烦你啦

《三国杀》神司马懿怎么玩?神司马懿技能解析

三国杀的司马懿的鬼才怎么用

    在三国杀中,司马懿的技能“鬼才”允许他在一名角色的判定牌生效前,用一张手牌进行替换。

    具体使用方法是:当有判定牌(如乐不思蜀、兵粮寸断、闪电)出现在一名角色的判定区时,该角色回合开始时,可以选择使用“鬼才”技能,并从手牌中打出一张牌来替换判定区的判定牌。

    请注意,被用于替换的牌只能是司马懿的手牌,不能是装备或判定区的判定牌。而且,与张角的“鬼道”技能不同,司马懿的“鬼才”替换的牌实际上是更改了判定牌,无法再将原判定牌收回。

    以上内容仅供参考,更多信息可以查阅三国杀游戏官网获取。

《三国杀》司马懿鬼才技能是随意改判吗 司马懿改判规则

是。

司马懿的鬼才是可以随意改判的,只要所有的判定牌在生效前,司马懿都可以扔一张手牌去代替该判定牌。

《三国杀》司马懿改判规则

司马懿的鬼才是可以随意改判的,首先鬼才的效果是:当一张判定牌生效前,司马懿可以用一张手牌代替之。

无论是乐不思蜀,兵粮寸断还是闪电,亦或者是张角的技能,只要所有的判定牌在生效前,司马懿都可以扔一张手牌去代替该判定牌。

而界限突破后的司马懿使用鬼才时不会拘束于手牌,装备牌也可以当判定牌。

究竟何处有,三国杀的司马懿的鬼才怎么用?,麻烦你啦

鬼才技能是在场上出现判定的时候发动,例如八卦、乐不思蜀、兵粮寸断等等,一些武将的判定技能也能用。

例如张角的电的判定。

用法是,出现判定牌时,例如队友中了乐不思蜀,判定牌时草花,你可以用鬼才改成红桃。

让乐不思蜀无效。

而在改张角的雷击的判定,则要看你的位置,改判定的顺序是逆时针决定先后。

还有一个,关于乐不思蜀、兵粮寸断、闪电的判定顺序规则是,后到先判。

《三国杀》神司马懿怎么玩?神司马懿技能解析

三国杀神司马懿怎么玩?技能都有什么特点呢?下面来看看三国杀神司马懿技能解析吧。

武将技能介绍

忍戒:锁定技,当你受到伤害后,或于弃牌阶段内弃置手牌后,你获得X枚“忍”标记(X为伤害值或弃置的手牌数)。

连破:当你杀死一名角色后,你可于此回合结束后获得一个额外回合。

拜印:觉醒技,准备阶段开始时,若“忍”标记的数量不小于4.你减1点体力上限,然后获得“极略”。

极略:你可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”。

◆界鬼才――每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。

◆放逐——每当你受到一次伤害后,你可以令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色将其武将牌翻面。

◆完杀——锁定技,在你的回合,只有你和处于濒死状态的角色才能使用【桃】。

◆界制衡――出牌阶段,你可以弃置任意数量的牌,摸等量的牌。

若你以此法弃置了所有的手牌,则额外摸一张牌。

每阶段限一次。

◆界集智――当你使用一张锦囊牌时,你可以摸一张牌。

若此牌是基本牌,你可以弃置此牌然后本回合手牌上限+1.

忍戒技能解析

锁定技,攒忍两个渠道:一是受到伤害后,按点数获得对应忍标记,马超铁骑和关羽义绝等情况依然能攒忍,张春华体力流失不攒忍。

神司马能通过卖血攒忍标记,既有防御威慑作用,又有关键时刻队友输出神司马攒忍送醒的作用。

二是弃牌阶段内,弃置的手牌数也能攒对应的忍。

神司马是一个手牌流武将,被拆迁系克制。

神司马的忍没有对应的实体卡牌,在千里走单骑通单关卡清忍标记,但是在龙舟、十殿阎罗、十周年老逐鹿等模式下通关保留原有的忍标记。

连破技能解析

神司马杀死一名角色后,可于此回合结束后获得一个额外回合。

在连破回合杀死另一名角色,又能获得新的连破回合。

连破不仅在神司马回合内生效,神司马回合外杀死一名角色一样能获得连破回合。

常见途径有借刀杀人和协攻类武将,如荀彧、貂蝉、周仓、刘协、陈宫、蔡夫人、王允、黄权、孙鲁班等。

界吕蒙回合内打出四色,借刀神司马杀死一名角色,按照当前回合逆时针顺序,先触发博图后触发连破。

结果呈现为先插入神司马连破回合,等神司马没有新的连破回合后,再插入界吕蒙的回合。

神司马回合杀死一名角色,但是处于翻面状态,连破回合将把神司马从翻面状态变回正面朝上状态,然后进入其他角色回合,曹丕对神司马有一定克制。

拜印技能解析

准备阶段,四忍觉醒,减一体力上限,获得极略。

极略技能解析

弃置一枚忍标记,选择发动一项技能。

忍标记是神司马的生命线。

界鬼才:关键兵乐和闪电,闪电铁索一锅端。

神司马需要有意识地留红桃解乐,装备区最好有闪电判定牌的装备。

放逐:火攻,铁索属性杀,这些是主动放逐的渠道,觉醒后每当受到一点伤害时,增加一忍提供给放逐消耗(当然放逐不是锁定技),两点伤害放逐后还白嫖一忍。

觉醒后参考曹丕的放逐使用,简单说是限制优先行动的敌方核心。

有可能受到连续伤害时,可以考虑放逐后置位队友自保,敌人不继续进攻神司马的情况,前中置位的队友可以输出神司马把后置位队友翻回来。

完杀:最后一个输出牌开完杀,比如AK3杀打空城一血敌人,先出杀,再挂AK打一杀,没打死的情况,最后一杀开完杀,这么做的目的是压榨共享桃,节约忍,在龙舟模式更方便运用。

界制衡:目前神司马界制衡有一个BUG,留一张手牌,制衡至少一个装备区的牌时,能获得全制衡的效果,这个BUG能让神司马多了一个灵活的蓄爆牌空间。

以后修复BUG的情况,如果输出牌是用来补刀的,需要蓄爆不无脑全制,输出牌用来压血线的,则推荐丢输出牌然后全制衡。

全制不亏忍,这是神司马加强的关键点。

界集智:目前使用非延时锦囊牌不摸牌,属于不利的BUG,集智后神司马丢基本加手牌上限的问题,通常情况下是不发动的,因为神司马的弃牌能产生收益,但是神司马血线被压到1.又不能结束游戏时,可考虑丢基本加上限,加强神司马的存活能力。

集智不亏忍。

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