围棋玩法和规则?步骤/方式一基本规则:围棋的基本规则其实很简单——两人轮流落子,棋子被对方完全围住的时候就会被吃掉;判断胜负是数双方棋子,占地面积大的一方为赢。...
围棋玩法和规则?
步骤/方式一
基本规则:围棋的基本规则其实很简单——两人轮流落子,棋子被对方完全围住的时候就会被吃掉;判断胜负是数双方棋子,占地面积大的一方为赢。
步骤/方式二
围棋棋具:棋盘为19x19的相等格子,共构成361个交叉点。在盘面上标注的小圆点被称为星位,中心则被称为天元。棋子的数量则是以黑子180枚、白子181枚为最佳。
步骤/方式三
围棋的下法:双方各执一色棋子,以黑先白后的顺序在棋盘上落子,每次只能下一枚,且落子之后不得再移动。
步骤/方式四
棋子的气:一个棋子在棋盘上的时候,与这个棋子相邻的点就叫气。如果相邻点上是同色棋子,它们之间就会成为一个不可分割的整体,气也会一并计算。如果所有的气都被对方棋子占据,便成为无气状态,无气状态的棋子是不能够在棋盘上存在的,这就是第5条规则——提子。
步骤/方式五
提子:将无气的棋子提出棋盘被叫做提子,而提子也分为2种状态。下子之后,若对方棋子无气则应该立即提取;若是在下子后双方棋子都无气,则双方无气棋子都应该被提出。
步骤/方式六
禁入点:如果某一方下子之后,这个子直接是无气状态,同时又不能提取对方的棋子,那么这个点就叫做“禁着点”,禁止被提方下子。
步骤/方式七
终局:棋局下到双方确认着子完毕之后,就是终局。而如果在对局中,有一方认输,则同样是终句,判定另一方中盘胜。
步骤/方式八
活棋和死棋:终局的时候,经过双方确认,不能避免被提出棋盘的棋子都是死棋,而不能提出棋盘的棋子则都是活棋。
步骤/方式九
计算胜负:将双方的死棋全部清理出棋盘,然后对双方的活棋进行计数。双方活棋之间额空点各得一半,一个点即为一个子。而胜负的基准就是以棋局总点数的一半1801/2点来计算为归本数,只要一方活棋和所属空点总和大于此数者为胜。
围棋的规则和玩法?
围棋采用了数子法的方式来决定胜负,棋局结束之后,先将双方在棋盘中的死子全部清除,然后计算其中一方的活子数量。
具体判断胜负的标准是以棋局总点数的一半,也就是1801/2点来进行计算,只要其中一方的活子中的总和大于这个点数,就算作获胜,而如果小于这个点数,则算作失败。
围棋规则有哪三种?
围棋有三大规则分别是日本规则,中国规则,应氏规则。 中国大陆围棋规则是数子法,日本围棋规则和韩国围棋规则是数目法,中国台湾应氏围棋规则应氏规则)采用的是计点制度。 应氏规则由应昌期先生创立。采用这个规则比赛的有应氏杯世界职业围棋锦标赛、世界青少年围棋锦标赛、世界大学生围棋锦标赛以及中国的倡棋杯等围棋比赛。 主要特点:
1、子空皆地,提证死活。
2、双方填满计算地域。
3、黑贴8点和棋黑胜,相当于3又3/4子),以预数法确定胜负。
4、劫分争搅。
5、用时。采用超时罚点制,以罚点替代读秒。职业应氏杯赛事一般为每方3.5小时+3次35分罚点,即用完3.5小时后,超时35分钟内罚2点,35-70分钟罚4点,70-105分钟罚6点,超过105分钟判负。“应氏杯”中国大学生围棋赛则为每方72分钟+3次12分罚点。
6、有一定的互相矛盾性,曾出5万美金解决该规则的互相矛盾性。其实其他规则也有各自的问题,只是应氏规则想做到十全十美。
围棋玩法规则?
围棋的玩法为:二人对弈,一人一手,交叉点落子,最终以盘面活棋围地多少来定胜负,棋子以气为棋盘上的生存条件,无气从棋盘上拿走,无气点禁入,对打劫有着手的限制,对手提劫后不能立即提回。
围棋的规则有:
1、数子法:清理棋子使空具有十的倍数的点且呈规范形状,不规范的空点用棋子填满,点清空的多少后再数棋盘上剩余的本方棋子,两者相加为拥有的子的总数。
2、数目法:棋牌围住的空多,再减去被吃掉的子,谁手中的多谁就赢。
3、数点法:黑先贴三又四分之三子,黑棋一百八十四子胜,白棋一百七十七子胜。
中国围棋规则?
2、贴子。为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。
3、计时。计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。
4、终局规定。无单官或其他官子时,为终局。对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角。
5、对局暂停和封棋。规定有暂停的比赛对局中如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。
6、对局者的权利和义务。
1)读秒时,有询问己方还剩几分钟的权利。
2)如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。
3)终局计算胜负时,对局者有要求纠正数字和计算胜负失误的权利。
7、行棋。
1)一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。
2)棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉落的原因,允许其拣起后任选着点。
3)对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。
8、禁止全局同形再现。
1)劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。
2)终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。
3)对双方互不相让的三劫循环,四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。
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